【3Dドナゲー】ポテトのあがる頃に ~口移し編~【クソゲー】

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donald_title.jpg

■正式名称

ポテトのがる頃に
~口し編~

■ジャンル
トラウマミステリー風脱出ゲーム

■ソフト種別
フリーソフト

■配布形態
・exilias.netからのダウンロード(内容が内容なので、ベクターはちょっとキツいかも。でもがんばる)
・パッケージ版(DVDトールケース仕様)
 →スペシャルエディション(ディスク2枚組、ポスター付き)
 →通常版(ゲームディスクのみ、オプションでポスター)
 ※パッケージ版は身内向けかも

■リリース予定日
未定(今月中)

■備考
クソゲーです。やる価値はあまりないかも。

ということで、ついに正式名称が決定しました。
本当は「Rolling Stones プログラム体験版」として5月に作り始めましたが、結局時間が掛かってしまい主人公やデザイン以外まったくの別物になってしまったため、ここは別の新規タイトルにしよう!と開き直り、ストーリーを考え、専用マップを作り、ドナルドをモデリング、イベントシーンはプリレンダリング3DCGムービーを採用などをし、やっと今月に入りゲームらしくなりました。
一番の難関だった3DCGムービーは完成し(編集はまだ)、あとはBGM、効果音、ボイス、動画編集、ゲームバランスの調整などの細かな作業のみとなりました。
そして上記のことを消化し、友人にテストプレイをしてもらい、「後悔」となります。
あ。漢字間違えました。
「公開」ですね。
長々と掛かりましたがあと、少しです。
RSの方はまた遅れましたが気にしません。
僕の誕生日あたりに公開できたらと思います。
延期なんて、慣れっこだね!

このタイトル、そしてジャンルは、僕の友人から塾の先生まで、幅広い方に募集、アンケートし決定致しました。
みんなだぁい好きだよ☆
決して僕一人ではできなかったと思います(10代 男性)
このタイトルに出会ってから人生が変わりました(10代 男性)
ということで参加してくれた方々、みんなありがとう!

それでは、みなさんが応募してくれたタイトル、ジャンルをせっかくなのでここに載せようと思います。

■タイトル

ポテトのあがる頃に
~口移し編~

Order of KFC
~ドナルドの逆襲~

DONALD CHRONICLE
~洗脳の記録~

Donald Syndrome
~M5発症~

DEAD or DONALD
-死か、ドナルドか-

マックなのかマクドなのかドナルドなのか

Death☆Party
-禁断のHAMVURGER-
※ハンバーガーのスペルが違うのは意図的なものです(犯ヴァーガー的な意味で)

.potato//  
-THE WORLD of DONALD-
※「//」の部分は当然マックポテトです

SIMPLEクソゲーシリーズ Vol.1
THE ドナルド

俺はもうチキンじゃない
~新たな旅立ち~

ポテトがあがる頃に
~人隠し編~

ちきん.ナ.geeet!!
    (ゲ~ット!)
+恋する乙男のらんらんる~+

ドナルドのなく頃に
~人隠し編~

真夏の真実
~君と僕とドナルドと~

残暑の偽り
~マックと略した日々~

脂肪遊戯
~ポテトを食べ過ぎるな~

洗脳戦記ドナガイア

■ジャンル

トラウマミステリー風脱出ゲーム

リアルチック・エスケープRPG

クレイジーアクションRPG

トラウマアクションRPG

スタイリッシュリリージョンアクション
※Religion=宗教

200円RPG(ビックマック値下げ的な意味で)

現実逃避アクション

現実逃避アクションRPG

みなさん本当にありがとうございました!
完成までしばしお待ちください。
たぶんがんばる。


公開処刑。

さて、タイトルロゴを作った勢いで書いてしまったが……
本当に完成するのだろうか…

テスト終ったぁぁぁぁあああああ

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そして、僕の人生も\(^o^)/オワタ

さて、一応絶望的な雰囲気が漂ってる科目を上げてみると、
・物理(50点超えてれば神)
・歴史(化学頑張ったせいで歴史は電車の中でしか勉強しなかった\(^o^)/)
・数学A(一枚目がパラダイス☆)
こんなところでしょうか。
しかもそのうち二つが(歴史と数学)が前期科目という絶望。
※前期科目なのでこのテストがラストチャンス。あとは成績を待つのみ。
あー。楽に死ねる。

■ファンタシースターポータブルのレビューでも。
2008-08-07a.bmp
幼女ときぐるみ。

2008-08-07b.bmp
これは罠だ!

2008-08-07c.bmp
なんか、いろいろ混ざってる。

それでは、以下レビュー。
全体的な評価としては★★★★☆4/5といったところでしょうか。
普通に面白いですし、みんなとも盛り上がれます。
しかし、細かなところが残念極まりない。
具体的に書くと、
・見方(パーティー)のAIがバカすぎる
・モーションが少し不自然
・キャラに魅力を感じない(すごく・・・かわいくないです・・・)
・移動方法がダンジョン以外は選択形式
・ロックオンや主観きりかえの操作方法がすごく微妙
・会話で発言や行動の選択があるのに、フラグが立たない
こんなところでしょうか。
特に僕がプレイしててストレスを感じたのはAIと操作方法です。
まず、見方AIはあまり使い物になりません。
すぐ壁に挟まって付いてこなくなるし、自分から考えて戦闘しようとしません。
例えば僕が敵からすこし離れた場所から遠距離用の武器で攻撃をしてるとします。普通ならモンスターに近づいて攻撃しますが、PSPの場合は攻撃してくれません。ずっと僕の後ろにいるだけです。なので、自分が近距離用の武器で攻撃する分には何も問題になりませんが、いざ遠距離用の武器で攻撃するとなるとパーティーを組まないでソロで来ているのと同じ状況になります。
「キャラに魅力を感じない」というのに関しては…。うーん、なんでしょうねぇ。ぶっちゃけて言うとただ単に僕の好みではなかっただけなのですが、デザイン以外で改善できるところを上げると、会話時のバストアップ画は3Dの使い回し(3Dでデザインしたものをそのままキャプチャーしただけ)ではなく、ちゃんと2Dで書き直してほしかったです。
↓こんな感じ。
2008-08-07d.bmp
こんなところでしょうか。
もうちょっと作り込めばもっと良い作品になったと思います。

■MGS4の話。
ギガジンさんの記事でこんなのがあったので、これに対する僕の知ってるかぎりでの反論。
→メタルギアソリッド4がXbox360では発売されない5つの理由、逆に発売されそうな5つの理由

>逆に発売されそうな5つの理由
このように伝えていますが、その「可能性」というのは極めて低いと思われます。
実は、高専の情報処理の先生。
MGS4のメインプログラマーの一人と知り合いなんです。
なんか東大に在学してた時の後輩だとかなんとか。
実は先生もその彼がMGS4のメインプログラマーになっていたと気づいたのは最近のようで、ふとMGS4のトレイラーを見ていたらなんか知ってる名前が出て来て、実際に聞いてみたら本当だったとか。
で、その彼にいろいろと聞いて来たみたいです。
「これからプログラマーを目指す人へのメッセージ」とか「今、プログラマーに求められているスキル」とか「なぜPS3独占なのか」とか。
回答としては、

僕ら開発チームも「本当にPS3でいいのか」という感じで開発を始めた。
PS3はきちんとプログラミングしないとパフォーマンスを発揮できないから普通のゲーム開発(PS2とか)と比べてかなり難航した。
「マルチプラットフォーム化しない」というよりは、最高のパフォーマンスを発揮するためにPS3のためのガチガチなプログラムで作ったため「マルチプラットフォーム化はできない」と言う方が正しい。
もし作るのならば、またプログラミングし直さなければならない。

だそうです。
※二ヶ月前くらいに聞いた話なので相当記憶が曖昧。でもたぶんこんな感じだったと思う。

開発チームのメインプログラマー直々の意見なのでかなり信用できる情報だと思います。
それにしても、やっぱり東大ってすごいなぁ。
なんか、彼のプログラミング能力はズバ抜けていたようで、彼が課題などで作ったプログラムは他の人が作ったプログラムよりずっと高速だったそうです。

■スクイズ。
今更感アリアリですが、今日一日で最終話まで全部見ました。
刹那かわいいよ刹那。
そして、誠氏ね。

以下、最近ニコニコしたものとか。


サムネホイホイ


ワンクールのレギュラーより、一回の伝説。


高専生の本気。


アッオッエーイエイエー

夏休みはハイパーニートタイムにかぎるね!